O quartel-general subterrâneo de Batman que reside sob a Mansão Wayne (e alguns outros locais escondidos ao redor de Gotham City) é conhecido como Batcave, e abriga as ferramentas, equipamentos e veículos que ele e a Família Morcego usam em sua luta sem fim contra crimes em sua cidade.
Claro, embora a Batcaverna seja o lar de todos os tipos de itens essenciais para o combate ao crime, ela também serve como uma sala de troféus cheia de lembranças e itens colecionáveis de Batman e Robin que continuou a crescer ao longo dos anos enquanto combatiam criminosos.
10. Traje E Arma De Congelamento De Mister Freeze
O vilão conhecido como Sr. Freeze apareceu pela primeira vez na continuidade da Pré-crise como Sr. Zero antes de mudar seu alter ego vilão e, embora sua roupa de contenção de alta tecnologia tenha se tornado mais volumosa ao longo dos anos, era originalmente apenas um capacete de vidro conectado ao seu equipamento criogênico e arma congelada, que foram mantidos na Batcaverna por anos após seu primeiro encontro.
A coleção de armas congeladas do Batman provou ser benéfica algumas vezes quando ele encontra a Batcaverna sob ataque, especialmente quando combinada com outras armas como os guarda-chuvas do Pinguim, que também estão armazenados na Batcaverna.
9. Arma Que Matou Seus Pais
Bruce Wayne foi lançado em sua missão ao longo da vida como Batman após um tiro matar seus pais, cuja arma foi procurada e encontrada pelo Cavaleiro das Trevas, que mais tarde a manteve em sua Batcaverna.
Essa arma foi usada no futuro por um Tim Drake malvado em seu papel como Salvador, e o próprio Batman quase a adicionou ao seu arsenal em Batman: Ano Dois para combinar armas com Reaper. Mais recentemente, a história da arma que matou os Waynes foi reconstituída e revelou ter sido derretida por Bruce para usar como armadura na insígnia em forma de morcego de seu traje.
8. Fantasia De Robin De Jason Todd
Os troféus da Batcaverna nem sempre são para lembrar casos de sucesso ou momentos estranhos na carreira da Dupla Dinâmica, já que às vezes Batman gosta de manter lembretes de seus fracassos também para inspirá-lo a se sair melhor como Cavaleiro das Trevas.
Após a morte de Jason Todd / Robin II nas mãos do Coringa durante "Batman: Morte em família", Bruce Wayne teve sua fantasia colocada dentro de uma vitrine na Batcaverna para que ele nunca se esquecesse da perda de um de seus soldados. Mesmo quando Todd voltou à vida anos depois, a fantasia permaneceu como um lembrete para Batman.
7. Anel De Criptonita De Lex Luthor
Uma das armas mais perigosas que o Batman mantém na Batcaverna não é mortal para ninguém na Terra e foi originalmente criada por Lex Luthor como uma arma secreta contra seu inimigo de longa data, Superman.
O anel de Kryptonita de Luthor é feito de destroços mortais irradiados do planeta natal do Superman, embora a exposição de longo prazo ao anel de Kryptonita eventualmente tenha causado Luthor a desenvolver câncer em sua mão. Superman confiou o anel mortal a Batman, que o mantém trancado com segurança na Batcaverna para a próxima vez que Superman cair sob o controle mental de um vilão.
6. Tabuleiro Gigante De Xadrez
Batman e Robin enfrentaram vários criminosos únicos durante as primeiras décadas de histórias cômicas, e vários deles criaram armadilhas mortais diabólicas usando versões gigantes de objetos do cotidiano, como máquinas de escrever durante sua batalha com o Pensador ou até mesmo uma pista de boliche gigante de seus encontro com o Checkmate, que disputou um tabuleiro de damas gigante.
Embora o tabuleiro de xadrez gigante só tenha sido visto algumas vezes na Batcaverna, é definitivamente uma das inclusões mais estranhas, pois remete a uma era esquecida de armadilhas mortais gigantes que eram tão prevalentes nos primeiros quadrinhos do Batman.
5. Um Par De Dados Gigantes E Uma Carta Do Coringa
Após um caso que envolvia o Coringa e vários jogos de cassino gigantescos, Batman voltou à caverna com novas lembranças, como um par de dados gigantes e uma carta gigante do Coringa que tinha sido vista em alguns dos vários esconderijos do Coringa ao longo dos anos.
Embora os dados nem sempre sejam vistos na Batcaverna e tenham sido destruídos na batalha com Asa Noturna durante Os Novos 52, a carta gigante do Coringa é um dos troféus mais reconhecidos na Batcaverna e já foi apresentado várias vezes por diferentes artistas ao longo dos anos.
4. Ele Mantém Guardado Uma Carta De Seu Pai
O evento Flashpoint foi causado pela manipulação de Barry Allen / The Flash da linha do tempo que criou um universo DC totalmente diferente que viu o jovem Bruce Wayne ser morto em vez de seus pais.
Isso levou Thomas Wayne a assumir a identidade de Batman em vez de seu filho, enquanto Martha Wayne enlouqueceu com a morte de seu filho e se tornou o Coringa de Flashpoint. Barry trabalhou ao lado de Thomas Wayne para restaurar o universo DC à linha do tempo adequada.
3. Moeda Gigante De Abraham Lincoln
Indiscutivelmente um dos troféus mais reconhecíveis da Batcaverna, o centavo gigante dos Estados Unidos com o perfil de Abraham Lincoln tem um lugar de honra na sede subterrânea do Batman há anos.
A moeda gigante vem de um dos primeiros casos da Dupla Dinâmica, quando eles lidam com um criminoso chamado Joe Coyne, também conhecido como Penny Plunderer. Coyne e sua gangue realizaram alguns assaltos com o tema de um centavo, que incluíram a réplica gigante de um centavo, que então encontrou um lar na Batcaverna seguindo a história de 1947 em World's Finest Comics # 30.
2.Traje Original Do Capuz Vermelho De Joker
Batman tem algumas vitrines montadas na Batcaverna que abrigam vários trajes, incluindo o traje de Robin de Jason Todd, bem como o traje de Halloween original de seu pai, que serviu de inspiração para Bruce Wayne para seu próprio traje.
No entanto, um dos maiores inimigos do Batman também recebeu sua própria vitrine para comemorar o papel do Batman na criação do Coringa, já que o capacete e a fantasia do Capuz Vermelho originais também são mantidos em exibição como uma lembrança.
1. Gigante Mecânico Tyrannosaurus Rex
Outro dos troféus mais famosos e reconhecíveis que foram mantidos na Batcaverna por anos é o gigante mecânico Tyrannosaurus Rex, que Batman encontrou pela primeira vez em um parque de diversões mortal chamado Ilha dos Dinossauros.
Enquanto o T-Rex domina a Batcaverna e é facilmente um dos troféus mais estranhos para manter em sua sede, ele também serve a um propósito secundário como um dos muitos recursos de segurança da Batcaverna e pode ser controlado remotamente por um piloto como Alfred para lidar com intrusos indesejados.